会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

战斗系统为主,向大家介绍一下。……动画制作为了呈现出更好战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度制作出具有打击感角色动画……(使用魔法攻击)(魔法派生效果)利用好这些效果可以让战斗变更加有趣多样,收集并搭配这些魔法,组合出属于自己流派

中医模拟器(Traditional Chinese medicine simulator)

indienova.com/g/tcm

《中医模拟器》是一款中医诊断辨证为核心玩法游戏,定位是中医爱好者或学生,内容量很大,涉及到中医诊断……/en/store/goodsdetail/detail11565.html《中医模拟器》是一款独特个人制作游戏……游戏特性: 中医诊断辨证为核心玩法,玩家可以学到大量实用知识

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片音乐创作思路流程完全不同)首先……,即“主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐,背景音乐应该是个体情绪放大和夸张……+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐(旋律点缀为主)

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样……,都必须主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作主情绪基调,即“主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐……+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐(旋律点缀为主)

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/g/Fun Hospital

打造自己主题医院!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么?……* 建造、设计、装饰你自己的医院* 打造自己医疗王国,全面管理医院的方方面面* 千奇百怪病症,超乎你想象

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

indienova.com/game/two-point-hospital-off-the-grid

你将会面对甚至标准来说也算得上奇怪新型疾病,并需在实现环保过程中管理掌握新游戏机制。……我们从霍史迪克斯获得资金取决于新增长韭菜们有多少…… 不错,霍史迪克斯那群(不怎么)高尚成员已经研究出一种叫做……诊断和治疗病患不会给我们带来效益,因此,如果我们想赚钱的话,就得通过关注以下六个方面获得较高健康指数

疯狂根源(Roots of Insanity)

indienova.com/steam/game/598440

你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生神秘事件,在过程你不止需要辨别事实真伪……身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生神秘事件,在过程你不止需要辨别事实真伪……游戏特色-沉浸在能够让你挥砍,削劈,脚踢和射击保求存的的战斗系统

版本:Early Access


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